みつことば
LOCAL ENGLISH FOR BABIES

いつもの日本語から、
赤ちゃんへの英語が生まれる。

親が話すと、AIがその場に合う短い英語を赤ちゃんへ返します。翻訳ではなく、3人で同じ時間を共有するためのアプリです。

親
親日本語で話す
→
AI
AI場面を理解する
→
赤ちゃん
赤ちゃん短い英語を聞く
「お風呂入ろうね」 AI → “Bath time is here! Is the water warm? Splash, splash!”

会話履歴は端末内に保存します。録音は保存しません。履歴は後から削除できます。

会話処理は端末内。クラウドAIへ音声を送りません。

みつことば

親・赤ちゃん・AIの英語時間

ごあいさつ
Emmaはおやすみ中

Hi, I'm Emma.

こんにちは、エマだよ。

設定

家族とみつことばの設定

見た目

キャラクターの色
やさしい色の配色
はっきり色の配色
塗りつぶしの配色

英語のイラスト

話している英語に合うイラストや動きを表示します。対応するイラストがない場合はEmmaを表示します。

会話履歴

再生した会話をこの端末内に保存します。録音は保存しません。

使い方

初回に表示されるスポットライト型の使い方ガイドを、もう一度表示します。

話題と話しかけ方

話題(Topic)と話しかけ方(Interaction)を別々に判断し、組み合わせて返答を選びます。

話題の判定方法・話題一覧を見る ↗

開発者設定

通常利用では自動返事、Silero、会話履歴保存が標準で有効です。

呼びかけ

話し終わりの判定

話し終わりの判定

背景音がある場所でも話の区切りを捉えやすくします。動作が気になる場合は従来方式に戻せます。変更後は呼びかけを再開してください。

会話履歴

Web版の動作

実験中はEmmaの声が小さくなる場合があります。設定は次の英語返答から反映されます。画面オフを試す場合は「画面をスリープさせない」をオフにするか、手動でロックしてください。

通常方式:音声再生時にマイクを再取得します。

画面ロック中や他のアプリ使用中の会話継続は、ブラウザの制限により保証できません。

音声認識モデル(日本語・開発者用)

Moonshineモデル

Smallが標準です。Tinyは開発者向けの切替です。変更時には安全のため再読み込みします。

現在:Small。モデルはブラウザ内に保存されます。

推論とモデルの内部状態

保存領域の保護と、Moonshineモデル本体の保存状態は別々に確認します。

推論: 未初期化 保存領域の保護: 確認中 Moonshine Small: 保存状態を確認中 前回確認: まだ記録がありません。 Web build: loading…

開発者向け:診断情報・完全リセット

Web音声パラメータ 採用したQwen3-TTS音声 / 生成seed1202 AAC / 24kHz mono / 音量目標 -20 LUFS 直近計測: 未計測
診断情報

個人名や会話本文は含めず、実行環境・モデル状態・設定・直近の処理時間を出力します。

設定・初回準備情報・みつことばのモデルキャッシュを削除し、初回画面へ戻します。

ライセンス・第三者提供ソフトウェア

モデルと外部ライブラリの利用条件・開発元を確認できます。

ライセンス一覧を見る
親 赤ちゃん AI

みつことばが英語学習に使える理由

みつことばは、英語を一方的に聞かせるのではなく、親・赤ちゃん・AIの3人で反応し合う時間をつくることを目指しています。ここでは、その設計の背景にある研究とガイドラインを分けて紹介します。

1. 乳児期は、ことばの音への感度が大きく変わる

乳児は早い時期には母語にない外国語の音の違いにも感度を持ちますが、生後6〜12か月ごろにかけて、普段聞く言語の音へ知覚が最適化され、一部の非母語の音声対立への感度が低下していくことが報告されています。これは単純な「能力の消失」というより、周囲の言語環境への知覚の再編成と考えられます。[1]

2. ただ聞かせるだけでは、同じではない

Kuhl、Tsao、Liuらの2003年の研究では、9か月児が中国語の母語話者と12回の対面セッションを経験すると、中国語の音の違いを識別する学習が確認されました。一方、同じ話者・同じ内容を映像や音声で提示した条件では、同じような学習は確認されませんでした。外国語の音の量だけでなく、社会的な相互作用が重要である可能性を示した研究です。[2]

3. スクリーンでも、相互作用があると学習は変わり得る

Lytle、Garcia-Sierra、Kuhlらの2018年の研究では、9か月児自身のタッチに反応して外国語動画が再生される環境を使い、1人で体験する条件と、別の乳児と一緒に体験する条件を比較しました。社会的な相手と一緒に体験した乳児では、外国語音韻に対するより成熟した脳反応が見られました。[3]

これは「スクリーンなら学べない」「画面を見せれば学べる」という二択を意味しません。能動的な参加や社会的な相手の存在によって、スクリーンを介した外国語経験のあり方も変わり得る、という示唆です。なお、この研究の社会的な相手はAIではなく別の乳児であり、みつことば自体の効果を直接証明したものではありません。

4. なぜAIには顔があるの?

新生児が、スクランブルされた配置や空白の刺激よりも、顔らしく配置された刺激をより長く追視したとする研究があります。[4] みつことばのAIには、顔・口の動き・まばたき・表情があります。これは長時間画面へ注意を引きつけるためではなく、短いやり取りの中で「誰かがこちらに話しかけている」ことを示す視覚的な手がかりとして設計しています。

5. スクリーンタイムをどう考える?

WHOの2019年ガイドラインは、1歳未満の乳児についてスクリーンタイムを推奨していません。これは身体活動・座位行動・睡眠を24時間全体で捉える公衆衛生ガイドラインです。[5]

一方、米国小児科学会(AAP)は2026年のPolicy Statementで、子どものデジタル体験をスクリーン時間だけで評価するのではなく、内容、発達段階、親との共同利用、何を置き換えているか、デザインが子どもの発達を支えるものか、といった文脈も含めて考えるべきだとしています。乳児が画面から現実世界へ学習を移しにくいことにも注意を促す一方、共同利用などの文脈を重視しています。[6]

6. だから、画面を見ることより「3人でどう使うか」

みつことばは、赤ちゃんに画面を見せ続けるためのアプリではありません。一方で、AIの顔を見ることを避けるよう求めるものでもありません。赤ちゃんがAIの顔を見るか、親の顔を見るか、目の前のおもちゃやお風呂を見るかは、それぞれの家庭と、その瞬間に委ねます。

大切にしているのは、スマホを赤ちゃんに渡して終わりにしないことです。 親も同じ場に参加し、AIの英語をきっかけに赤ちゃんへ話しかけ、赤ちゃんの反応にまた応える。親・赤ちゃん・AIの3人が同じ時間を共有する使い方を想定しています。

7. 画面を見せたくない家庭では

画面を見ることは必須ではありません。たとえばスマートフォンをぬいぐるみの後ろなどに置き、AIキャラクターの声だけがそこから聞こえるようにして、親・赤ちゃん・AIの3者のやり取りを作る使い方もできます。AIの初期名はEmmaですが、ぬいぐるみに合わせて設定から変更できます。

安全のため、端末は布やぬいぐるみで覆わず放熱できる場所に置いてください。充電中の端末をぬいぐるみの下へ入れたり、赤ちゃんの寝床や手の届く場所へ置いたりしないでください。

8. なぜ「みつことば」?

名前の由来は、親・赤ちゃん・AIの3人です。親が普段どおり日本語で話し、AIが今の場面を受け取って赤ちゃんへ短い英語で返す。赤ちゃんが声や表情で反応し、それを親やAIがまた受け取る。目指しているのは、親 → AI → 赤ちゃんという一方向の再生ではなく、親 ↔ 赤ちゃん ↔ AIの三角形です。

たとえば、お風呂なら

親:「お風呂入ろうね」

AI: “Bath time!” “Splash, splash!” “Here we go!”

そこで親がお湯をぱしゃぱしゃしたり、赤ちゃんへ「Splash splashだね」と返したりする。AIの英語を画面の中だけで終わらせず、目の前の親子の時間へつなげることを想定しています。

研究が示していることと、まだ分からないこと

対面での外国語学習を扱った研究[2]や、社会的な相手がいるタッチスクリーン環境を扱った研究[3]は、AIとの3者交流そのものを検証したものではありません。

したがって、みつことばに同じ言語学習効果があるとは現時点では言えません。 みつことばは、「ただ聞く・ただ見るだけでなく、能動性や社会的な相互作用が重要かもしれない」という研究上の示唆を、親・赤ちゃん・AIの3人で家庭の日常へ近づけようとする試みです。

引用した論文

[1] Werker & Tees (1984)

Cross-language speech perception: Evidence for perceptual reorganization during the first year of life. Infant Behavior and Development 7(1), 49–63.

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[2] Kuhl, Tsao & Liu (2003)

Foreign-language experience in infancy: Effects of short-term exposure and social interaction on phonetic learning. PNAS 100(15), 9096–9101.

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[3] Lytle, Garcia-Sierra & Kuhl (2018)

Two are better than one: Infant language learning from video improves in the presence of peers. PNAS 115(40), 9859–9866.

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[4] Johnson et al. (1991)

Newborns' preferential tracking of face-like stimuli and its subsequent decline. Cognition 40(1–2), 1–19.

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引用したガイドライン/政策声明

[5] World Health Organization (2019)

Guidelines on physical activity, sedentary behaviour and sleep for children under 5 years of age.

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[6] American Academy of Pediatrics (2026)

Digital Ecosystems, Children, and Adolescents: Policy Statement. Pediatrics 157(2), e2025075320.

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